Daniel desarrolló una investigación sobre ingresos económicos por hora trabajada y de acuerdo con etnia y género, para concluir rasgos visibles de explotación en las poblaciones femeninas de Guatemala.

Con esta investigación generó mapas y visualizaciones que dieron soporte a una propuesta en acrílico y billetes, para visualizar con elementos cotidianos las opresiones también cotidianas. Su solución formal se expuso durante Nuevas Proporciones.

 «Las gráficas son representaciones, recursos que se manifiestan visualmente para mostra relaciones […] Huyendo de la representación, busco trabajar las gráficas con los objetos mismos en vez de representarlos: algo tan obvio como personificar al dinero con un billete o al tiempo con un reloj», puede leerse en la justificación de su proyecto.

Daniel Villatoro se ocupa, también desde el periodismo, constantemente con temas de opresión de clase y de etnia, sobre el ingreso de grandes capas de la población. Así ha desarrollado investigaciones con mapas y visualizaciones de datos  como esta, que aborda la insuficiencia del salario mínimo, como en muchos otros, en su país.

Sebastián Oliva

Sebastián se interesó por la computación desde una temprana edad. Cursó estudios universitarios en Ingeniería y Física. Sin embargo, mantuvo siempre un profundo interés por las ciencias sociales y la interacción y aplicaciones interdisciplinarias de las ciencias exactas. Sebastián ha trabajado tanto para empresas de tecnología, como para varios proyectos relacionados con tecnología y sociedad, como la creación de software y hardware libre en su natal Guatemala.

Hizo una pasantía en Google, en la división de nube, trabajando con almacenamiento no relacional y adquiriendo conocimientos en Python. Fue parte de los equipos ganadores de DAL 2014 y finalista del Space Apps Challenge 2014. Su interés por Escuela de Datos se dá naturalmente al alinear el impacto social con capacidades técnicas de análisis, extracción, procesamiento y presentación de datos. Entre sus otros intereses se encuentra la fotografía, principalmente​ documental, y los juegos de estrategia y rol.